yhkn.net
当前位置:首页 >> unity怎么将ngui的图集的引用解除掉 >>

unity怎么将ngui的图集的引用解除掉

使用图集是为了应用于NGUI吧。 这之下是自己认为的: 图集是一个图片的集合,方便NGUI控件选择图片,而且可以在集合范围内随意改变图片,在生成控件是也可以很方便地分配图片。 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。

图集是图集。sprite用的是图集里面的图,UITexture用的是普通的图片,不从图集里获得。如果非想要用图集就用sprite.想加载本地图片的话可以用www类

PrefabUtility;Sprite.CreatePrefab(prefabPath.调用:AssetDatabase.SaveAssets()保存.Refresh()。喜欢的话刷新一下(貌似不需要刷新,只保存即可).对于预制所挂脚本(索引数据用)比如A脚本,需要保存的数据添加[SerializeField],比如一个列...

在这里我就不多赘述了。直接上操作。如下 首先。先选中我们的图集。然后在属性栏中讲TextureType修改成Advanced。如下图。 选完后我没在此设置属性。如下设置。按照图片设置即可。现在图集的大小是10.7M 我们设置好后。按红色箭头的那个Apply保...

首先,将好的NGUI插件导入的相应的项目中。 打开NGUI菜单,Open->Atlas Maker。这个菜单可以让我们快速的创建一个游戏中的图集。 在该菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl或sh...

是不是图集太大了或者图片太多了

最好别用nGUI,总掉链子。

nGUI不是自带的,是UnityAssetStore的插件,建议支持正版(虽说用盗版也不会怎么样)。

这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新...

需要自己做一个Panel界面,然后通过代码去显示和隐藏他,最好是在panel界面添加一个Collider,将其大小设置到足够大,这样能够屏蔽下面层的点击等事件.NGUI中自己做的窗体层,也可以实现动画的效果,最简单的就是直接使用TWEEN组件

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.yhkn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com