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DotA2怎么分位置的,我之前玩lol的,有什么区别,对应的都是什么英雄

1,2号位就是输出位,到后期就看这两个位了,3,4,5可以通称酱油位,到后期主要就是给控制,奶,等等,不过3,4,5位也可以逆袭成为输出位,事实上dota位置区分并不明显,除了几个比较特殊的英雄之外,几乎所有的英雄都可以打输出,具体位置也可以根据局势变动

dota有12345号位1号位主carry,由后期英雄担任,比如幽鬼、敌法,他们前期只负责刷钱,到后期carry全队,相比英雄联盟的ADC,相同点是前期都很脆,不同点是ADC到后期依然很脆,而dota的1号位在后期不仅不脆,也是单挑能力最强的

猴子是大后期

敏捷型的英雄一般都是 脆皮 后期力量型的英雄一般都是 坦克智力型的英雄就是 法师 高爆发DOTA在一定程度上已经被开发到了极限 有不同的分路不像LOL里面 辅助必须跟着ADC一样 在DOTA里的ADC就是后期的物理核心可以一个人单线DOTA里的中路大部分都是法师 LOL里的团队都是围着ADC来打 不一样的ADC需要不同的整容DOTA里却不是这样 DOTA可以有双核心 三核心甚至四个核心等等.DOTA死了会扣钱 而LOL则不会 所以很多DOTA新手死了又死之后导致装备越来越跟不上 DOTA里的各方面都比LOL要有难度比如阴影 在白天的时候英雄的视野较大晚上视野就很小 LOL则没有白天黑夜之说

dota2花钱的地方只有英雄皮肤了,完全不会破坏游戏平衡.而且dota2的可玩性超出英雄联盟太多了,dota里的各种道路自己设定经过10多年的发展与优化,已经是一个很成熟的体系了.其实你要明白一点,英雄联盟什么的属于类dota游戏.dota2比英雄联盟要难多了,这个并不单单是体现在玩家水平方面,更多的还是游戏的平衡性以及延伸性还有可操作性.

DOTA要求高点 DOTA和DOTA2英雄都是可以选择地 没有买不买这一说 LOL打野位全场带节奏 DOTA 中单带节奏的 LOL1112分路 DOTA(2)一般都是311 或者212 打野位很少的

主要区别在于以下几点:1. dota只有自由视角,没有锁定视角(画面随时主定在自己的角色上).lol可以锁定视角和自由视角随意切换.2. dota可以反补,lol只能补敌方小兵.3. dota是进游戏后再选择英雄,lol排位赛在游戏前就可以看到敌方英雄,并进行针对等.4. dota可以用野怪卡小兵,可以砍树加血增加视野.具体英雄操作的话,除了技能不同,就没有太大的区别了.主要是游戏本身的区别.

ad剑圣属于单体物理输出能力很强的英雄,近战、脆皮、跑得快、攻速快,这种类似英雄在dota里有狼人、拍拍熊、白牛、流浪剑客等.另外dota里也有个叫主宰剑圣的家伙,大招是剑姬的大招.dota2也有qwer键位,物品主动技能多,可以尝试.

楼下太能说了..LOL上手简单,操作简单、出装比较固定,唯一只需要配合、和一些操作 Dota2和dota1一样,唯一不同的就是画面更加美丽,技能更加华丽;上手难、非常考验补刀(正反补)以及意识、对英雄的理解程度,操作不简单 LOL和dota2都有类似的地方,就是lol有皮肤,dota2有装备和坐骑,dota2的画面比lol漂亮,技能更加华丽

LOL是上中下野辅,相对来说不会变.千年分路,很少有奇葩套路.DOTA是一二三四五号位,相对来说战术和对局上更加灵活.LOL除了辅助,各个位置到后期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情况下并不是明智之选,很多时候上中单和打野的输出也很重要.但DOTA更多只侧重于一两个CARRY点,大哥后期起来常常能扭转局势,DOTA的四五号位(酱油位)通常也比LOL里的辅助要更惨一点(这个和游戏机制有关,反补,死亡掉钱等).细说的话两游戏对位置分路的定义有出入,虽然有相似之处,但实不好细致比较.

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