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CSS3中如何使元素曲线运动

CSS3中使用transform属性可实现元素曲线运动.下面介绍下transform 属性定义及其实例.1. 定义和用法:transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜.默认值: none继承性: no版本:

css3不能完全按照正弦曲线来做运动的轨迹,但可以模拟,比如曲线上的几个点是(0,0),(1,1),(2,0),(3,1),(4,0),(5,1),动画逻辑如下:@keyframes myanimate{0% {left: 0;top: 0;}20% {left: 1;top: 1;}40% {left: 2;top: 0;}60% {left: 3;top: 1;}80% {left: 4;top: 0;}100% {left: 5;top: 1;}}

可以x和y分开写动画,速度不一样,就形成曲率了@keyframes anix { 0% {top: 0;} 100% {top: 200px;}}@keyframes aniy { 0% {left: 0;} 100% {left: 100px;}}

这种需求除了自己要做研究或者show一下做个demo外,还是js比较好.css3的话,给该元素套个外层dom,外层transform:rotate,控制好半径(由外层dom大小控制)、角度、时间就行.

你可以把他放在一个大div的边上,然后让那个div旋转就好了,完美的半圆呀.

css3 animation不适合轨迹动画,用svg吧

西先绝对定位,之后可以用jquery动态移动,向左向右向前向后你自己加,在写一个循环就好了.

translate():用来移动元素,可以根据X轴和Y轴坐标重新定位元素位置.在此基础上有两个扩展函数:translateX()和translateY().scale():用来缩小或放大元素,可以使用元素尺寸发生变化.在此基础上有两个扩展函数:scaleX()和scaleY().rotate():用来旋转元素.skew():用来让元素倾斜.在此基础上有两个扩展函数:skewX()和skewY().matrix():定义矩阵变形,基于X轴和Y轴坐标重新定位元素位置.

原理就是,先定义一个元素 ,然后定义动画XYZ轴偏移.

1.加一作用力,使合力方向与瞬时速度方向重合;2.加一作用力,使合力为0;3.改变原作用力方向,使其与瞬时速度方向一致.

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