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UNITY 3D中如何控制中文字体行间距 急需大家的帮助

同志,我发现你的问题只有我在回答……继续:建议使用unity的 NGUI插件(此插件为什么比自带UI好,就不多说了,你可以在网上查一下).NGUI插件的UILable控件的Spacing选项,可控制文字间距及行间距.往采纳!

其实很简单只需要GUI使用中文字体就行了,不好意思忙了一周白忙了心里郁闷中 代码如下自己测试(字体到win下字体中找小于9m的中文字体即可);using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { // Use this

比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示.如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字显示:GUILayout.Label("这段文字就显示在界面上了……");要更系统的控制界面可以自己写GUI构架,或者采用第三方的资源如NGUI之类的.菜鸟在线竭诚为您服务

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.unity3d支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实unity3d也能对程序进行断点调试的.不过这个断点调试功能只限于使用unity3d自带的monodevelop编辑器.而用visual studio是不行的.听说有

目前为止 在ios用的最多的是texture 也就是图片 插件没有用过 基本unity自带的gui中文字体导出ios时无解

你说的有背景是什么意思?label哪来的背景改为中文字体,就是要导入中文字体文件,用ngui制作字体,换上就行

建议使用unity的 NGUI插件(此插件为什么比自带UI好,就不多说了,你可以在网上查一下).NGUI插件的UILable控件的Spacing选项,可控制文字间距及行间距.

是显示在gui里面吗,有两种办法,一是用系统的guiskin,新建一个中文的guiskin然后引用二是用插件ezgui,ngui,igui之类的乱码的话有可能是文件的编码问题,只有utf-8的txt可以用textasset读取

我有个建议,供参考.下载一个软件,用该软件自带的放大镜功能.或者你也可以用windows自带的放大镜功能.

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