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怎么画物体运动轨迹

切线与运动轨迹垂直 用三角板画就行了

沿着力的方向倾斜

直线运动线运动,变速直线运动;变速直线运动分为:匀加速直线运动,变加速直线运动.他们的轨迹都是直线.曲线运动:匀速圆周运动,变速圆周运动,(这两种的轨迹都是圆周)平抛运动,斜抛运动,(这两种的轨迹都是抛物线的一部分)螺旋运动(轨迹像弹簧),等等.无规则运动(没有固定轨迹,无规律可循)

物体被抛出后的轨迹,准确地说,不是随意画出来的,而是预先经过计算,算出物体在任意时刻的位置坐标(x,y),再将计算结果描绘到坐标平面,最后将这些坐标点用平滑曲线连接而成的.

就是物体 在运动的时候 运动留下的轨迹 比如你在 小球全身涂满黑墨水 在白纸上 滚动下 那么留下的黑色的痕迹 就是小球运动轨迹 然后直线运动的话 轨迹就是直线 等等等等

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(若以地面为参考系,则物体为平抛运动,路线为抛物线) 和平抛的一样 就是平抛曲线 物体始终在飞机的正下方.如果间隔相同的时间扔的话,

有c语言或者Java基础的话看一看《processing权威指南》,几个小时应该就可以入门了.

看水平速度多大?垂直距离按照1/2 gt^2,点上几个点,大致描上曲线就好了

作轨迹时,物体已有一个起始点,不用标箭头.

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