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如何在Unity3D 5.x中添加音频

首先,新建一个工程,在hierarchy视图中选中main camera,然后在inspector视图中点击下方的大按钮“add component”.如何在unity3d 5.x中添加音频?点击“add component”按钮后,在搜索框中输入“audio”关键字,在出现的下拉框中选

需要使用audio source这个附件,这个你可以在属性中加入这个的,然后把一个导入到Unity3D的音频文件赋予到audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调整),就可以播放音频了.

添加树木有2中方法1. 在地形工具中加入树木,然后靠笔刷工具刷树木.2. 导入树木的模型文件,手工拖放并创建树木有不清楚的可以随时追加

代码如下:struct Input {float2 uv_MainTex;float2 uv_NoiseTex;};void vert(inout appdata_full v,Input o){UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o);o.vertcolor=v.color;}void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {float2 speed=float2(xscroll,yscroll)*_Time.x+IN.uv

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在settingrendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

1.把声音文件放进工程目录 2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件 其它配置如下图: 以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了. audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)

首先,新建一个工程,在hierarchy视图1点击“add component”按钮后,在搜索2然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频3回到inspector视图中,点击“audio sou4在弹出来的“select audioclip”窗口中5选中过后,可以在inspector视图中可以6最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放

在上篇经验中讲解了如何在unity3d中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水. 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果. 0如何在unity3d

首先,新建一个工程,在Hierarchy视图1点击“Add Component”按钮后,在搜索2然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频3回到Inspector视图中,点击“Audio Sou4在弹出来的“Select AudioClip”窗口中5选中过后,可以在Inspector视图中可以6最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在settingrenderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

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