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模型线框后怎么上材质

选中模型, 在右边编辑器下物体名字旁边有一块颜色可以点击更改 ,那个就是物体颜色 改完以后赋予模型一个基本材质就可以了 ,一般公司里模型好像都要灰色基本材质和黑色线框.

你说的是物体周围显示的线框么?你将物体装成多边形编辑,然后选择线框模式, 选中所有的线 然后再这个位置 变一下颜色就可以了.

简单的总结了几种在3DMAX中制作模型线框的方法:第一种:VR中使用线框贴图第二种:使用面贴图第三种:把模型在原位置克隆,把克隆出来的模型加晶格修改命令,然后把晶格的节点半径设为0,支柱的半径设为0.3左右(线框的粗细),给晶格一个黑色材质或者你想要的线框颜色.这种方法比较好,线框清晰而且不影响原模型.第四种:直接在材质编辑器中给线框材质

渲染器先设置成vray .选择一个材质球,漫反射通道给vray边纹理节点,然后复制给不透明通道.渲染.

第一步这不是一个建模教程,你需要自己在场景中添加一个物体.这可以是任何东西,从简单的球体到详细的角色.我使用网站LOGO上坚果的一部分.为了得到更好的效果,模型需要先贴图或给它一个基本的材质.第二步选择物体并按下

用材质做,在标准材质里的不透明度里面贴上一张VRAY边纹理!不明白就给个最佳,然后加QQ1124407227

加个LATTICE 线框命令,在给个透明材质就行了,

选择材质的时候,就选择“vray 边纹理贴图”就可出现描边的效果

给那个模型付一个线框贴图 ,在材质编辑器明暗基本参数上勾选线框如果是VR渲染器,有专门的VR线框贴图

使用3dsMax中的Quicksilver渲染器,在渲染器选项卡,在视觉样式和外观卷展栏,勾选“边面”选项,执行渲染,得到的就是带有线框的模型,在网上搜索秒秒学,可以找到相关的教程,非常简单.

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